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sujinyang

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JTBC 'miracle food' https://vimeo.com/331197725 Client : JTBC Director : Ryu - soo in Story /Desgin /Animation :sujin yang 제작기간 : 3주~ 4주 기존 아침정보프로그램 보다 세련되고 산뜻한..느낌의 영상을 의뢰받았고 특정 열매를 연상시키지 않고 신비한 '미라클'느낌의 열매를 만드는 것, 그 열매를 찾는 박사의 모험이 주된 키워드였다. 1. Storyboard 진행자분이 박미선님이였기 때문에 스토리보드상에서 캐릭터를 여자로 생각하고 있었고 '탐험가'라는 컨셉으로 캐릭터 제작에 들어갔지만... 2. Character (여기서 커뮤니케이션의 중요성을 알려드리도록 하겠습니다^- ^) 우선, 이때 inktober 캐릭터 작업 이후 큰발과 큰손의 꽂혀있..
Scene Quiz Making! https://vimeo.com/350383706 Client : CJ E&M XtvN Direct : JIna - Kim Story/ Design / Animation : Sujin Yang 제작기간 : 3주! (정확히 기획 1주일 / 디자인 1주일 / 모션 1주일) 1.Ref 레퍼런스로 클라이언트와 컨셉을 잡아가야 하기때문에 최대한 구체적으로 레퍼런스에 대해 설명해야한다 2. Storyboard 스토리보드작업이 생각보다 오래 걸리는데 이유는.. 스토리보드의 레이아웃이 그대로 사용되기 때문이다 스토리보드 작업시 레이아웃 생각하지 않고 그냥 그렸을경우 디자인 과정에서 헤맬 확률이 높기 떄문에 레이아웃, 캐릭터의 크기, 트랜지션까지 구체적으로 정해놓아야 한다 하지만 ..망각의 존재인..나란 인간은 이번 스..
8&8 kinetic project_Hangul 8&8 kinetic project_Hangul from 8&8 lab on Vimeo. 8&8의성어, 의태어 움직임 표현하기
Drawing 상업적인 일을 떠나 내가 만들어낸 그림이나 일러스트는 내가 기억하고 싶은 사람들을 기억하기 위해내 방식으로 다시 그려내는 작업이 되었으면 한다.. 여행에서 만났던 사람들도, 길거리에서 만난 꼬마도 * Have experienced? (too shy to say) 엄마가 밀어주는 슈퍼마트 카트안에서 살짝풀린눈으로 양손을 코에 넣고 있었다저꼬마는 왜 코를 막고 있지...하고 생각했었는데그 두손가락을 바로 입으로 가져가서 오물오물 할줄이야..코파는 아기들은 많이 봤지만양손으로 파다니... 모두들 어렸을때 어떤 행동인지도 모르고 했던 일들이 있을 것이다...하지만 말하기는 부끄러운...저 아이도 나중에 내가 어렸을적에 손가락 두개로 코를파서 먹었다고 말하고 다니진 않을거같다.. 어렸으니까,,, 아무것도 모르고 ..
2010 11 07 - marathon video diary #1 marathon 영상다이어리 첫번째 - 2010년이였는데, 이때 난 2011년을 살았었나보다누가 말해줄때까지 난 2011년으로 살고 있었다 지금보면 성의없는 편집이지만2년전에 난 처음 영상다이어리를 만들면서굉장히 많이 설레였던 기억이난다. 아무것도 모르지만 커피숍에 앉아서맥북때문에 화장실도 못가고 -나에게 에펙보다 어려웠던 프리미어 포맷을 끙끙거리며이 포맷으로 뽑아봤다가 저렇게도 뽑아봤다가 - 앞으로 더 부지런히 만들어야겠다다 iphone4